Wir gestalten Bildung in der Digitalität
Bildung gestalten
Viele Projekte umfassen jedoch eine Begleitung von Schulen im Prozess der Entwicklung einer Kultur der Digitalität.
Wirkung entfalten
Gemeinsam mehr erreichen
Unsere Arbeit wäre nicht ohne den Zusammenschluss mit zahlreichen Engagementpartner*innen möglich. Gemeinsam bewirken wir mehr.
News
Ausschreibung: Studentische Projektassistenz NRW
Wir suchen ab sofort eine studentische Assistenz in NRW.
Ausschreibung: Studentische Projektassistenz E-Learning (Homeoffice)
Wir suchen ab sofort eine studentische Assistenz fürs E-Learning im Homeoffice.
Ausschreibung: Referent*in Bildung & Digitalität für Responsible Gaming
Wir suchen ab sofort eine*n Referent*in Bildung & Digitalität für Responsible Gaming.
Gründung der Pacemaker Initiative: Jubiläumsbeitrag
In diesem Jahr feiert die Pacemaker Initiative ihren fünften Geburtstag. Hier erzählen wir die Geschichte der Gründung der Initiative, der bundesweiten Skalierung, der Ausweitung unserer Angebote während der Corona Pandemie und wie wir zu einem großen Team wurden, dass sich bundesweit einsetzt für digitale Kompetenzen und gesellschaftliche Teilhabe von Kindern und Jugendlichen.
“Wenn die Kultur stimmt” – World Café für die Schüler*innenpartizipation
Das Schalker Gymnasium hat sich mit Hilfe der Pacemaker Initiative in den letzten Wochen mit dem Thema Medienethik beschäftigt und nun ein World Café veranstaltet, bei dem Lehrkräfte und Schüler*innen miteinander ins Gespräch kommen und sich auf Augenhöhe begegnen konnten.
Ausschreibung: Praktikant*in für Medienproduktion im E-Learning gesucht!
Wir suchen ab sofort eine Praktikantin oder einen Praktikanten für die Medienproduktion im E-Learning.
„Es geht um nicht weniger als um einen nachhaltigen Wandel der Schulkultur.“